Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Paladin de Doriman
Classe : Paladin
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  4-5
DEF-RES  4-7
TIR  -
COU   6
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Arme sacrée/Combat, Coup de maître/4.
 
Capacités :
 
PA : 28
Origine : Rackham (pas de figurine)
Figurines correspondantes :


Commentaire de fingo - Note : Moyenne
Voici ma troupe préférée de l\'armée, quelle classe un tel profil ! et contrairement au garde royal le paladin de Doriman a un défaut majeur : il ne défend pas et sa RES est très moyenne pour cette gamme de prix.

Pour 8PA de plus que le paladin de base, le Paladin de Doriman gagne :
INI/FOR/COU+1 : autant le COU est sympa mais pas fondamental, autant le gain de FOR fait du bien et surtout le gain d\'INI est très important car taper en premier, c\'est une question de vie ou de mort pour le paladin comme pour son ennemi ! Ce patch vaut tranquillement 4PA, voire 5.
Coup de maître/2 : là on a ce qui me fait adorer ce profil. Certes, en faisant un coup de maître on se prive d\'une seconde frappe sacrée, mais vu la résistance du paladin, il n\'est pas certain qu\'on se retrouve en bon état après avoir encaissé, surtout si on a perdu l\'INI. Par contre on atteint tout de même une FOR 4(ATT)+1(bravoure)+6+2=13 ! pour du Lion dans cette gamme de prix c\'est le rêve, surtout que l\'arme est sacrée ! Détail important : avec la résolution/1 que vous choisirez évidemment vous montez à un équivalent de 6 en attaque (attention le +1 de la résolution n\'est pas compté pour la FOR du coup de maître), donc votre coup de maître devient vraiment une arme très dangereuse. Ce qui est sympa c\'est que affaibli (s\'il n\'est pas mort), votre adversaire tapera moins fort derrière et donc a moins de chances de vous faire mal. 3PA les doigts dans le nez.

La résolution peut aussi être très utile contre un adversaire abominable genre élémentaire de ténèbres, mais aussi (et surtout en fait) pour passer à 5 en INI, ce qui commence à piquer et à faire très sérieusement réfléchir les champions lors de leur placement de dés.

Au final un profil pas forcément plus rentable que le paladin de base, mais pour moi en tous cas plus sympa à jouer.

Le paladin de Doriman est tout en panache et c\'est un vrai bonheur, d\'autant qu\'il n\'est pas évident à jouer contrairement au garde royal, ce qui lui donne encore plus de saveur.

Un fabuleux profil quand on aime l\'esprit fougueux des Lions !

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