Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Plume noire
Classe :
Peuple : Keltois du clan des Sessairs
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  4-7
DEF-RES  4-6
TIR  3
COU   5
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement : Dard : FOR1, 5/10/15
 
Compétences : Furie guerrière, Enchaînement/1, Instinct de survie/6, Tir d'assaut.
 
Capacités :
 
PA : 30
Origine de la figurine (non Rackham) :
Marque : Warcry (Games Workshop) Nom : Corvus cabal
Lien : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Warcry-Corvus-Cabal-2019



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Commentaire de Zab - Note : Faible
Ce profil ne sert à rien, à part si il vous reste quelques PA pour compléter votre liste...
Un paladin ça attaque ! Donc payer 2PA de + par rapport au premier profil pour un point de défense, je vois pas bien l'intérêt... Voir donc le commentaire de l'autre profil ;)
Commentaire de fingo - Note : Moyenne
Pour 2PA, ce paladin gagne DEF 4. Il gagne donc en polyvalence, surtout si on lui donne résolution/1, qui lui permet de monter à DEF 5 une fois par tour. Une version qui m'a toujours laissé sceptique car le paladin est surtout là pour utiliser son arme sacrée, donc pour attaquer, d'autant qu'en défendant il se prive du bonus de +1 en ATT.

Mais en fait, payer 2PA de plus, si ça paraît un peu trop, permet à ce paladin de temporiser s'il combat un adversaire peu cher et puissant, alors qu'avec DEF 3 il était démuni. Au tour suivant s'il est indemne il peut se désengager assez facilement grâce à résolution/1.

A mon avis 1PA de trop sur ce profil car l'avantage de la défense est modeste et très circonstanciel, mais si on a des PA en rab ça peut valoir le coût.

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