Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Musicien joueur d'épée
Classe : Joueur d'épée
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Vétéran
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  3-4
DEF-RES  3-6
TIR  -
COU   5
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Feinte, Musicien/10.
 
Capacités :
Escrimeur du Lion.
Tout joueur d’épée dans le rayon de commandement d’un musicien ou d’un porte-étendard joueur d’épée bénéficie de la compétence « Feinte ».
 
PA : 20
Origine : Rackham CaoR
Figurines correspondantes :


Commentaire de fingo - Note : Faible
Pour 7PA de plus qu'un joueur d'épée, les mêmes caractéristiques+feinte+l'intérêt de l'état-major+le fait de donner feinte aux joueurs d'épée !

C'est super, malheureusement on a déjà vu (cf. commentaire du musicien de base) que les EM Lions sont très superflus en l'absence de commandant compétitif, exception faite de Misan. En l'occurrence l'EM joueur d'épée a tout à fait sa place pour accompagner le vieux fidèle clairvoyant, en effet ils seront certes soumis à une grosse contrainte de mobilité (rester à 10 cm de Misan), mais leur feinte leur permet de protéger un peu le vieux en cas d'agression et en jouant 3 petits joueurs d'épée à côté vous tenez un bon petit bloc défensif finalement.

Y a des choses à faire avec cet EM et le vieux je pense, même si je n'ai jamais essayé, ça pourrait donner un truc original.

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