Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Musicien garde royal
Classe : Garde royal
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  5-7
DEF-RES  4-9
TIR  -
COU   7
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Dur à cuire, Arme sacrée/Combat, Armure sacrée, Fanatisme, Juste, Musicien/15. (Immunité/Peur).
 
Capacités :
 
PA : 54
Origine : Rackham CaoR
Figurines correspondantes :


Commentaire de fingo - Note : Faible
Voir le commentaire du musicien I de base. Il ne vaut mieux pas jouer ce musicien garde royal avec Misan car votre garde royal aura besoin de liberté de mouvement et votre état-major sera donc vite cassé.

Que reste-t-il alors ?

Si vous jouez Kelgar, vous pouvez former un EM de 3 gardes royaux sur la même carte : violent, mais Kelgar étant beaucoup trop cher, vous ne serez pas compétitif pour autant. Amusant ceci dit.

Si vous jouez Agonn II avec officier du lion, vous pouvez donner FOR+1 à tous les amis de votre zone de commandement, et vous avez 3 gros combattants sur la même carte encore une fois. Votre DIS monte à 6+2D6, ce qui reste très médiocre pour un état-major, mais pas tout à fait ridicule non plus dans l'absolu. Vos gardes royaux se retrouvent tout de même à FOR 9 en full attaque, c'est pas mal. Là encore c'est pas hyper optimisé parce que c'est cher et ça fait beaucoup de points pour un courage super flu, mais ça commence à piquer tout de même, et c'est fun.

Donc un profil fort en tant que garde royal, mais très accessoire tout de même.

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