Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Musicien sur destrier
Classe : Chevalier
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Grande taille
MOU  20
INI  4
ATT-FOR  6-7
DEF-RES  5-13
TIR  -
COU   7
DIS  7
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Charge bestiale, Coup de maître/0, Destrier, Force en charge/8, Juste, Musicien/15. (Immunité/Peur)
 
Capacités :
Porteur de Lumière.
Lors de la constitution d'un État-major de cavalerie au complet, il est possible d'acheter pour chacun de ses membres l'un des bonus suivants. Tous les membres de l’État-major doivent acheter la compétence, ou aucun.
• Avec Dragan : chaque membre gagne la compétence « Arme sacrée/Combat » pour + 6PA.
• Avec la Lionne Rousse : chaque membre gagne la compétence « Implacable/1 » pour + 9PA.
• Avec Urland : chaque membre gagne la compétence « Acharné » pour + 12PA.
Les chevaliers ne peuvent pas utiliser en même temps les compétences « Arme sacrée/Combat » et « Force en charge/X ».
 
PA : 96
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Musicien d'Alahan sur Destrier


Commentaire de fingo - Note : Forte
Voir le commentaire du chevalier sur destrier pour l'aspect combat.

Je privilégie le plus souvent la version musicien au chevalier de base car le musicien apporte pour 8PA de plus une DIS 9 (8+1 via la compétence musicien) au lieu de 7, hors je préfère jouer avec la plus haute DIS possible.

En format 300 cependant il est encore plus compliqué à caser que le chevalier de base et je me contente alors de la version chevalier errant ou d'un barde sur destrier.

NB : oubliez la formation d'état-major avec lui, du moins en format classique, avec un fantassin l'état-major se briserait dès le tour 1 ou 2, et avec un champion chevalier je vous laisse imaginer le prix de l'EM complet... ça vous obligerait à jouer avec 4 figs en 400PA, la compo est d'ailleurs simple et drôle, pas forcément si nulle et certainement violente :
Dragan+rune de résolution suprême>200
Musicien et porte-étendard sur destrier>172
1 serviteur de la chimère(ange gardien, glaive chimérique, lueur apaisante, galvanisation mystique)
4 figurines, 2 cartes, DIS 11+2D6
Vous pouvez le faire avec la Lionne rousse+lance+cuirasse d'alliance+résolution/3 aussi en jouant un archer en plus du serviteur : bien moins bonne discipline mais une Lionne rousse indémontable et encore plus violente que Dragan (et un archer).

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