Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Migaïl, le sélénite
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  5
ATT-FOR  2-3
DEF-RES  4-4
TIR  -
COU   6
DIS  4
POU   5
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Frère de sang/Lysa, Sélénite. Initié de la Lumière et de l'Eau/Hermétisme, Sélénisme. (Alliance/Wolfen, Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes)
 
Capacités :
 
PA : 57
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Migaïl le Sélénite
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Commentaire de fingo - Note : Forte
Une figurine et une profil que j'ai toujours trouvés super classes.

Migaïl est un petit mage de soutien en 300 ou 400 points mais qui peu aussi bien être votre personnage principal en 200 voire en 300 PA en l'équipant de l'arcane I.

Pour seulement 42PA il a un POU 5 et maîtrise deux éléments. Un profil de combat proche du néant mais avec une DEF de 4 honorable, ce qui le rend plus solide que Sardar le pur au corps à corps. Migaïl a aussi en bonus la compétence Sélénite, à l'effet très aléatoire mais quand vous faites 6 il passe à 6 en POU pour la durée de la partie !

En sorts en l'état des grimoires le must est clairement : eaux troubles+entraves aquatiques+force de la vertu+(glaive chimérique ou lueur apaisante pour une orientation plus offensive ou plus défensive : la lueur qui soigne est appropriée si vous jouez des gardes royaux).

A protéger des tirs et des éclaireurs absolument, un fauconniers sera donc bienvenu, pour éloigner les second et donner à conscience à Migaïl pour lui permettre d'incanter tout en restant à couvert. Sans fauconnier Migaïl peut aussi se débrouiller seul grâce aux eaux troubles mais ça lui bouffe 2 gemmes, ce qui fait à peu près la moitié de ce qu'il récupère par tour : un peu bête du coup.

Potentiellement très fort pour son prix, il ne récupère cependant que 4 gemmes par tour, soit en gros deux sorts, donc ne vous attendez pas non plus à des miracles non plus. La présence d'un barde sera très utile mais pas indispensable : la relance lui permettra de lancer ses sorts sans dépenser de gemme de maîtrise (économie de gemmes donc), et d'échapper à un agresseur grâce au sort du barde "à la gloire du hardi" et même de le soigner au passage. Enfin, il est tellement fragile et demande tellement de précautions que si bien utilisé il peut plus que se rentabiliser, à la moindre erreur c'est terminé, et certaines compos adverses sont aussi équipées pour le dégommer assez vite, donc fort oui, mais pas tant que ça !

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