Les Robes Célestes sont un symbole prestigieux pour celui qui les porte. Elles disposent de pouvoirs particuliers. Ces derniers peuvent être activées par le porteur en dépensant une gemme de mana.
Ange Gardien.
Au nombre des créatures de Lumière, les plus simples et les plus accessibles sont les Anges Gardiens. Âmes valeureuses de nobles guerriers, ils viennent souvent aider ceux qui savent les appeler et qui suivent la voie de la lumière.
Jeu de prismes cristallins (Conf'1).
Lorsque Méliador a besoin d'énergie, c'est à dire qu'il n'a pas assez de gemmes pour lancer un sort, il peut utiliser le Jeu de Prismes. Cet objet lui fournit toutes les gemmes nécessaires à l'Incantation d'un sortilège, mais ne fournit pas de gemmes pour augmenter ses chances ou la puissance. Méliador ne peut pas utiliser les gemmes de sa réserve à quelque moment que ce soit de l'incantation.
Pilier d'énergie.
Lorsque la bataille fait rage et que le sang a coulé, les Magiciens de la Lumière font tout ce qu’ils peuvent pour préserver la vie des leurs. Profitant d’une accalmie, ils réunissent autour d’eux les guerriers blessés et invoquent le pouvoir bienfaisant du Pilier d’Énergie. Ce dernier est exclusivement constitué de Lumière. Il se dresse du sol au firmament, attirant pour ceux qui l’entourent les vagues régénératrices de cet élément.
Vent porteur.
Les Magiciens qui maîtrisent les caprices de l’Air peuvent apprendre à se déplacer avec lui. Sa force et sa vitesse prennent possession du corps du Magicien et lui permettent de traverser le terrain à la manière d’une tornade.
Tempête de Lumière.
Au cours d’une longue quête au coeur des terres keltoises, Méliador pénétra dans un tombeau datant de l’époque où Lahnars et Ylliaars, ancêtres des Lions, n’avaient pas encore quitté les tribus.
L’Aventurier qu’il était alors découvrit gravé à même la roche un sort oublié qui invoquait une puissance dépassant la compréhension des Mortels. Les idéogrammes disparurent au fur et à mesure qu’ils s’imprimaient au plus profond de l’esprit du Céleste. Prenant conscience de la véritable nature de l’héritage qui lui était confié, Méliador abandonna ses ambitions d’Aventurier et entreprit uns mystérieuse quête dont il n’a jamais révélé la teneur à personne.
Confrontation 2 Incantation Nouvelle 1
Alahel le Messager, Aventurier d'Alahan et héraut du roi Gorgyn, est en route vers la ville franche de Cadwallon pour y remplir une mystérieuse mission. Mais la route vers l'antique cité des Elfes est pleine de dangers : Alahel a rencontré Tharn, un Champion des Ténèbres, et sa troupe a subi de lourdes pertes. Faisant passer sa mission avant son orgueil, le Messager de la Lumière a choisi la fuite.
...
Yllia culminait à son point le plus haut. Pourtant, au cœur de la nuit, une lumière pure trahissait l'effervescence qui régnait au sommet de la tour de Méliador.
A l'intérieur, un petit être ailé tenait une large vasque emplie d'eau. Urio, le Familier d'Air, semblait en transe. Penché au dessus du récipient, Méliador, après avoir prononcé une antique formule Hermétique, y plongea une gemme de Lumière.
« Que faites-vous, maître ? » demanda un autre familier qui assistait perplexe au rituel.
Je sens qu'Alahel a de sérieux ennuis, Shanis ! »
L'eau cristalline de la grande coupe se changea progressivement en vapeur bleutée, dévoilant aux yeux de Méliador la vision lointaine d'un ami cher.
Le Magicien vit alors brièvement le terrible combat qui venait d'avoir lieu entre son protégé et Tharn, le Guerrier-Crâne. La perfide embuscade dans ce village déserté avait été sanglante, mais les guerriers d'Alahan s'étaient battus vaillamment. Ils avaient pu repartir mais bon nombre d'entre eux étaient blessés. Méliador décida d'intervenir. Il enjamba la fenêtre de son laboratoire, suivi de ses deux Familiers. Soutenu par un souffle puissant, il pouvait désormais évoluer dans les airs. Le trio s'envolait vers l'horizon.
...
La place du village était aussi vide qu'Alahel l'avait trouvée auparavant, mais Méliador savait maintenant que ce n'était qu'un leurre. Il sentait la présence des Ténèbres toutes proches : ses deux Familiers volaient à quelques mètres au dessus du sol, cherchant l'ennemi du regard. La forêt était plongée dans la pénombre, il n'y avait que le silence. Soudain, une vois d'outre-tombe se fit entendre.
« Mortel, tu n'as pas ta place ici. Je sens le pouvoir qui imprègne ton regard et je connais la noblesse du sang qui coule dans tes veines. Si ta vertu t'a accordé une étincelle de raison, éloigne-toi, ton heure n'est pas encore venue. Si tu es là pour porter la Lumière dans les Ténèbres, tu vas rencontrer ton destin. »
La voix semblait provenir de partout. Elle était puissante sans être assourdissante, couverte et mélodieuse à la fois. Le Céleste s'empara de son Jeu de Prismes et murmura à ses Familiers de rester vigilants pendant qu'il rassemblait tout son pouvoir. Même s'il ne l'avait jamais entendue, cette voix lui semblait étrangement familière.
Les Morts-Vivants manifestèrent bientôt leur présence, sortant de leurs caches en poussant des grognements sinistres. Parmi les zombies pourrissants et les squelettes blanchis se trouvaient les victimes du premier massacre, portant encore sur eux les nobles insignes du Lion.
Un Engoulevent vint tournoyer autour des trois envoyés de la Lumière. Après avoir harcelé les deux Familiers de son chant rauque et angoissant, il vint se poser sur un perchoir invisible. Présage de malheur, l'oiseau chasseur d'âmes annonçait bien pire que la mort.
« Gorgone ! » souffla Méliador en réprimant un frisson. Le rapace poussa un cri rauque comme pour exiger le silence à l'apparition de sa maîtresse.
Et elle sortit de l'ombre, pur blasphème à l'encontre de la vie.
Toisant le Magicien d'un regard plein de haine, la Nécromancienne parla d'une voix sifflante.
« Méliador, insolent mortel, crois-tu donc pouvoir te dresser éternellement sur mon chemin ? »
Le Lion ne répondit pas à la provocation : il connaissait son adversaire, mais n'aurait pas commis l'erreur de la sous-estimer.
On avait vu la Gorgone rôdant près de la Forêt des Pierres Levées, explorant les égouts de Klûne ou encore hantant les couloirs d'un monastère du Griffon. Les derniers témoins l'avaient vue à Cadwallon.
Un jour ou l'autre, leurs chemins devaient se croiser.
Il en fallait plus pour intimider Méliador. Se saisissant d'une poignée de gemmes de Mana, il prononça une courte litanie, dans la langue des Keltois. Ses paroles semblaient s'envoler vers le firmament, réveillant un ancien et terrible pouvoir. Des nuages menaçants envahirent le ciel alors que l'air se chargeait d'électricité.
Les pieds du Mage quittèrent le sol alors que des arcs électriques couraient le long de son corps. Des éclairs déchirèrent le ciel, présageant la fureur à venir.
La Gorgone connaissait bien ce sortilège, trop ancien et trop brutal pour être issu de la Magie Hermétique du Lion. Elle avait affronté en des temps immémoriaux des Magiciens capables de déchaîner une telle Tempête. Elle les croyait tous morts... Tous, sauf celui qui l'avait vaincue alors que le temps n'existait pas.
D'un geste de la main, elle fit apparaître un Portail de Ténèbres au-dessus du sol. Un Ange Morbide en sortit, déployant ses longues ailes desséchées de manière menaçante. De leur côté, les deux Familiers semaient le désordre pendant les Morts-Vivants. Fracassant les os pourris sur leur passage, les créatures élémentaires compensaient leur petite taille par une vivacité incroyable. Mais l'Ange Morbide s'avéra plus rapide encore. Lorsque Urio tenta de s'interposer entre son maître et lui, l'infâme créature l'évita, délaissant cette proie trop modeste pour fondre sur le Magicien. Méliador leva lentement la main, comme pour stopper la poupée macabre en plein vol. Un faisceau lumineux transperça le ciel, réduisant l'Ange Morbide en poussière dans un halo aveuglant.
Distrait par la créature, le Magicien eut à peine le temps d'apercevoir son ennemie le désigner à son tour. Du néant, elle matérialisa une volée de projectiles ardents qui fendirent l'air dans sa direction. La première Flèche d'Hécate percuta Shanis de plein fouet, le renvoyant instantanément à son plan natal, le plan de la Lumière. La seconde dévia de sa trajectoire pour poursuivre Urio. Méliador se laissa alors envahir par la colère : il traça dans l'air devant lui un idéogramme qui stoppa la volée meurtrière.
Tout autour des deux Magiciens, l'air était devenu lourd et crépitait d'énergies magiques. Désorientés par ce déchaînement de puissances occultes, les poupées macabres erraient au hasard, aveugles à la présence de l'Adepte de la Lumière.
Plus déterminé que jamais, Méliador se laissa envahir par toute la puissance de ses dernières gemmes. Le Céleste, la main tendue vers le ciel, apparu un bref instant tel un ange de Lumière, avant de sacrifier toute son énergie dans une ultime supplique adressée aux Anciens.
Répondant à son appel, un éclair fondit sur la Gorgone dans un tonnerre assourdissant.
« Quitte cette terre que jamais tu n'aurais dû fouler. Je te l'ordonne ! » hurla Méliador.
Mais pour toute réponse, il n'obtint qu'un ricanement odieux et grotesque.
« Non, mon vieil ennemi, pas encore, pas cette fois ... »