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La Chimère (II) |
Classe : |
Peuple : Lions d'Alahan |
Type : Champion |
Rang : Légende Vivante |
Taille : Très grande taille |
MOU |  | 20 |
INI |  | 8 |
ATT-FOR |  | 14-16 |
DEF-RES |  | 10-14 |
TIR |  | - |
COU |  | 15 |
DIS |  | 6 |
POU | | 10 |
FOI | | - |
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Equipement : |
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Compétences : Aimé des Dieux, Bond, Charge bestiale, Cri de guerre/10, Cri de ralliement, Énorme/1, Esprit de la Lumière, Immortel/Lumière, Guerrier-mage. Virtuose de la Lumière/Hermétisme, Circæus. (Artefact/4, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunit |
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Capacités : La Chimère. La Chimère peut adopter indifféremment l’une de ses 2 formes pour se battre : la Chimère (I) ou la Chimère (II). Lors de chaque phase d’Entretien, le joueur qui contrôle la Chimère peut déclarer qu’elle change de forme. Il suffit alors de remplacer la figurine sur le terrain par l’autre. Si ce remplacement n’est pas physiquement possible ou qu’il entraîne la manipulation d’une autre figurine, il est impossible.
Lors de la constitution des armées, la Chimère est considérée comme étant un mage pur de POU=15 pour le choix de ses sorts.
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PA : 680 |
Origine : Rackham CaoR |
Figurines correspondantes :
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La Chimère. (CHO#33).
Lovée sur l´épaisse fourrure, elle songeait aux temps anciens où, mortelle, elle arpentait Aarklash. Distraitement, elle joua avec l´anneau d´or qui ornait sa main gauche.
Leonid, premier roi d´Alahan… Sa lignée avait fait honneur à la noblesse et à la force du fondateur du royaume. Elle n´y était pas étrangère : œuvrant dans l´ombre, elle avait veillé à ce que sa nation sorte grandie de toutes les épreuves. Aujourd´hui, bien qu´encerclé d´ennemi, le royaume d´Alahan était mieux dirigé que jamais. Gorgyn était fort et avisé, et la puissance de l´Ordre ne cessait de croître.
Pourtant, le Rag´narok menaçait de détruire ce qu´elle avait mis des siècles à bâtir !
Étirant son corps depuis trop longtemps endormi, la Chimère déploya ses ailes et quitta son refuge pour rejoindre les champs de bataille.
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