Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Kelgar, de Valady
Classe : Paladin, garde royal
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  5
ATT-FOR  7-8
DEF-RES  7-10
TIR  -
COU   9
DIS  7
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Arme sacrée/Combat, Armure sacrée, Commandement/15, Dur à cuire, Fanatisme, Implacable/1, Juste, Rigueur. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur).
 
Capacités :
 
PA : 123
Origine : Rackham CaoR
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Commentaire de fingo - Note : Faible
Comme tous les champions rang 2 du jeu ou presque, Kelgar est beaucoup trop cher cependant il peut être intéressant à jouer pour le fun. En effet, son profil biclassé garde royal et paladin est tout de même excitant :

Niveau tactique : un pilier tactique puisqu'il dispose d'une DIS de 7+commandement+rigueur. Avec un état-major on monte alors à une DIS 9+3D6, on peut difficilement faire mieux en Lion, d'autant que contrairement à d'autres, ce commandant n'est pas près de quitter le champ de bataille prématurément.

Niveau combat : Une INI de 5 raisonnable, ATT/DEF 7/7, c'est à dire de quoi passer ses attaques facilement, et de quoi défendre très facilement la plupart des troupes adverses.. et même de contrer. De quoi enchaîner facilement aussi, mais pour ce qui est des coups de maître, on va voir que c'est pas ce qu'il y a de mieux à faire si Kelgar est bien équipé.

En termes d'équipement justement, la rune de résolution/3 me paraît indispensable pour son prix modique de 4PA qui permettra à Kelgar d'enchaîner deux fois facilement et à votre adversaire de se creuser deux fois plus la tête pour placer ses dés avant vous. Le torque des lahnars est un must sur lui étant donné son COU de 9, qui montera facilement sa FOR de 8 à 12/13 contre la plupart des troupes adverses : sa compétence implacable risque sérieusement de s'avérer utile compte tenu de cette FOR et de sa DIS ! Enfin on lui collera l'option soin/5 des paladins, qui lui va comme un gant vu la lenteur avec laquelle il risque de recevoir des dégâts : DEF 7, RES 10, dur à cuir, armure sacrée...

Ce costume trois pièce le monte cependant à 156PA, soit presque 4 gardes royaux : c'est clairement exagéré, mais si vous êtes beau joueur et que vous être prêt à payer 20PA de trop, vous avez de quoi vous amuser quand même.

Un poutreur universel qui ne craint pas grand chose en format classique (évitez les projectiles d'artillerie cependant, c'est pas bon ces trucs là :D), et qui devient absolument abjecte si vous le boostez par exemple avec ne force de la vertue, idél contre les grosses créatures puisque ça le fait monter de FOR 9 (avec le torque) à FOR 18, ce qui est vraiment vilain.

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