Les Gardes royaux forment un corps d'armée prestigieux dévoué à la protection du roi Gorgyn et des plus hauts nobles du royaume d'Alahan. Le Baron de Doriman a accompli ses plus grands faits d'armes parmi eux et il les mène désormais au combat. Armés et protégés par l'acier sacré, les gardes royaux sont des rocs sur lesquels viennent se briser les ennemis du Lion.
(Cry Havoc n°2, page 08).
Commentaire de Zab - Note : Indispensable
Ah, l'une de mes pièces d'infanterie préférées !!
Le Garde Royal, c'est une bête de Combat. Il est pratiquement interdit de défendre avec, puisqu'il monte à 6-8 en ATT-FOR lorsqu'il place tous ses dés en attaques. Envoyez le contre les gros d'en face, personnages ou élite/créatures. Son Arme Sacrée peut venir à bout des + grosses résistances (petite anecdote : rien de + agréable que de one-shot un Chevalier Khor d'Uren indemne ^^). Et sa RES de 9 couplée à Dur à Cuir et l'Armure Sacrée n'a pas finie d'ennuyer votre adversaire.
Attention cependant, avec son MOU de 10, il peut facilement se faire bloquer par la piétaille adverse.
Ce que je préfère avec ce profil? En jouer 2 en binôme dans la baronnie de Doriman (+1 en FOR) et leur donner Furie Guerrière...
Commentaire de fingo - Note : Forte
Le garde royal est sans doute le profil d'infanterie le plus respecté par les adversaires du Lion (qui sont aussi traumatisés par le chevalier mais moins en conf'fédé depuis que son prix est devenu suffisamment élevé).
Une arme et une armure sacrée couplées à une RES de 9 et dur à cuir : tous les arguments pour ne jamais défendre... ce à quoi il faut ajouter un argument-massue : en ne défendant pas le garde royal gagne +1 en ATT et FOR ce qui lui permet d'atteindre un joli ATT 6 pour passer les plus hautes défenses et éviter les contres, et un FOR 8 plus qu'honnorable pour un humain. Avec une INI de 4, le garde royal est supérieur à ses équivalents dans beaucoup d'armée, ce qui lui permet de taper plus souvent en premier : excellent.
Votre garde royal, concrètement, sera un cauchemar pour les grosses troupes adverses qui pourront certes l'éliminer parfois facilement, mais le plus souvent le combat sera rude et très risqué pour un adversaire bien plus cher. Le garde royal a donc tout intérêt à combattre les personnages, cavalerie lourde, grosses élites et créatures adverses.
Contre de l'infanterie de base, il ne sera pas ridicule non plus, hyper solide, il peut parfois faire le ménage (si vous faites de doubles!), souvent faire pas mal de dégâts.
Mais le garde royal a ses limites :
1/ les champions à très haute défense peuvent gérer le garde royal, mais ils ne sont pas nombreux.
2/ les troupes moins chères dotées d'une grosse FOR, typiquement les brutes orques, mais il y en a bien d'autres.
De manière générale le garde royal se porte le mieux contre les adversaires chers ayant une DEF faible, mais quelles que soient les circonstances, un garde royal peut renverser le cours d'une bataille (du moins il faut y croire, ça coûte rien :D)
Je n'ai pas noté indispensable car j'ai gagné deux tournois d'affilée sans eux. Les gardes royaux valent 3 ou 4 PA de moins que ce qu'ils devraient mais on peut composer sans et avoir tout ce qu'il faut pour gagner.