Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Garde royal (A)
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  4-6
DEF-RES  4-10
TIR  -
COU   6
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Arme sacrée/Combat, Armure sacrée, Dur à cuire, Fanatisme.
 
Capacités :
 
PA : 43
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Garde Royal


Commentaire de Zab - Note : Forte
Voir le commentaire sur l'autre profil, à mon sens bien meilleur pour 3 PA de +...
Commentaire de fingo - Note : Forte
Voir le commentaire de l'autre profil de garde royal pour plus de détails.

Ceci est la version originale du garde royal, plus défensive que la dernière, mais ne vous y trompez pas : ce garde royal a encore plus de raisons de placer tous ses dés en attaque.

En effet son ATT et sa FOR étant inférieures et donc encore moins suffisantes pour un combattant de ce niveau, en plaçant tout en attaque il passe d'un 4/6 à un 5/7 en ATT/FOR beaucoup plus digne de son rang. De plus, sa RES 10+dur à cuir+armure sacrée le protège encore mieux des coups.

Pour 3PA de moins il perd son immunité à la peur mais COU 6+bravoure ne lui fait pas craindre grand monde. Il perd aussi un point en ATT/FOR pour gagner 1 point en RES. Pour moi il y a plutôt 4 que 3PA de différence pour que les deux profils se valent, et de fait l'autre version est la plus souvent privilégiée par les joueurs.

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