Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Faucheur de Doriman
Classe : Faucheur
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  4-5
DEF-RES  3-4
TIR  4
COU   5
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement : Pistolet à percussion : FOR6, 10/15/20.
 
Compétences : Bravoure, Furie Guerrière.
 
Capacités :
 
PA : 23
Origine : Rackham (pas de figurine)
Figurines correspondantes :


Commentaire de fingo - Note : Injouable
Leur RES ne leur permet pas d'utiliser la compétence furie guerrière. Le profil apparaît alors, pour 23PA, injouable : 4/5 3/4 ça a juste une meilleure attaque qu'un garde avec pic mais ça tape pareil, le problème étant la RES 4 au lieu de 6. Meilleure INI ceci dit, donc un profil qui sans son tir vaut pas plus de 12PA, et son pistolet avec ses très courtes portées ne vaut pas 11PA, certainement pas, surtout sur un profil si petit.

Si la furie guerrière est réformée en lui permettant de passer deux attaques d'affilée au lieu de bénéficier d'un dé en plus, il sera encore trop cher mais à 20PA on pourrait commencer à réfléchir à le jouer, soit un paladin avec RES-3 pour un pistolet, et furie à la place d'une arme sacrée... mais ça resterait très limite.

Injouable en l'état.

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