Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Chevalier errant
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Grande taille
MOU  17.5
INI  4
ATT-FOR  6-7
DEF-RES  4-10
TIR  -
COU   6
DIS  5
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Charge bestiale, Désespéré, Force en charge/3. (Immunité/Peur)
 
Capacités :
 
PA : 52
Origine : Rackham (pas de figurine)
Figurines correspondantes :


Commentaire de fingo - Note : Moyenne
Je proteste ! D'après une source Rackhamienne de la belle époque, ce profil devait avoir bravoure, la compétence ayant été oubliée lors de l'impression...

Plus sérieusement, nous avons là une cavalerie mi-lourde, qui ne tient pas la comparaison face au Brontops : inférieur globalement et pourtant 1PA plus cher.

Pourtant, le chevalier errant n'est pas dénué d'intérêt car l'armée ne dispose pas de cavalerie peu chère : le chevalier errant est donc la cavalerie de choc premier prix chez les Lions.

On dispose donc avec lui d'une cavalerie très jouable en 300PA, y compris en 2 exemplaires mais on aura alors du mal à caser d'autres élites importantes comme des gardes royaux : il faudra choisir.

Ce cavalier augmente ses stats en sous-nombre ce qui est intéressant dans le cadre d'une contre-charge adverse, et il les augmente aussi lorsqu'il affronte plus fort que lui : il monte alors à INI 5, ATT 7, DEF 5 et si on ajoute le malus e charge qu'il provoque souvent, on est très haut. Après sa FOR de 10 en charge ne fera pas de miracle mais sera très efficace contre des RES faible ou même moyennes (6-8). Sa RES 10 le laisse vulnérable face aux gros et même face aux tirs, il faudra donc ^etre relativement prudent.

Son gros défaut c'est évidemment qu'à part lors de l'impact de charge, il n'a que deux dés, et pour ce prix avec une FOR 7, c'est franchement faible. Par conséquent charger et charger les bons ennemis, sera fondamental pour le rentabiliser. Son deuxième défaut, c'est que les Lions jouent rarement des états-majors, et que ce cavalier n'étant pas brave, son COU de 6 n'est pas une garantie contre les créatures effrayantes qui tournent souvent à PEU 8 voir 9 : c'est un défaut très triste.

Plus fragile et moins impactant que le chevalier sur destrier, sensible à la peur, même s'il est moins cher le chevalier errant est plus compliqué à rentabiliser mais n'est pas loin de valoir son prix (une bravoure gratuite ne lui ferait pas de mal).

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