Pour 10PA on ne peut pas demander beaucoup à l'archer. Son tir ne constituera pas une menace sauf pour les combattants chers et fragiles, et restera assez aléatoire : 50% en portée moyenne, et un tir en portée courte relativement rare étant donné que 20 cm est la distance de charge standard.
Pour seulement un point de plus qu'un lancier il est sensiblement moins solide et encore plus inoffensif en combat, mais il a son tir. Soucieux d'avoir un minimum de masse pour le contact on ne pourra donc pas jouer beaucoup d'archers, 1, 2, 3 à la rigueur suffisent largement.
Puisqu'en petit format les RES sont tendanciellement inférieures, et que les combattants chers et fragiles disposent de moins de copains pour se cacher derrière, les archers seront sensiblement plus efficaces en 200PA qu'en 400PA.