Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Arakan (I), le duelliste
Classe : Faucheur
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  6
ATT-FOR  5-7
DEF-RES  4-5
TIR  6
COU   6
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement : Pistolet de duelliste : FOR7, 15/20/25.
 
Compétences : Bravoure, Éclaireur. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée).
 
Capacités :
 
PA : 65
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Arakan (I) Le Duelliste

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Commentaire de fingo - Note : Faible
Plus effiace offensivement mais beaucoup plus fragile qu'Aldenyss et à peine moins cher, arakan est encore beaucoup trop cher. Il troque le faucon de son compère contre le fait très appréciable d'être éclaireur, mais pas beaucoup plus intéressant que le faucon finalement, surtout que Aldenyss ayant harcèlement il peut tirer tout en étant protégé, et de loin avec son faucon.

Taillé pour le format 200, très limite en 300, Arakan pourra cependant être dangereux pour certaines compos adverses basées sur un chef fragile ou un magicien. Equipé d'une rune de résolution suprême il gagne beaucoup mais cela n'est du qu'au prix dérisoire de l'artefact.

Les artefacts d'Arakan sont chers et peu intéressants.

J'ai mis faible parce qu'il est tout de même dangereux contre certaines compos, mais en dehors de cela il est peu efficace.

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