Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aegher le Bref (I)
Aegher le Bref (II)
Alchimiste
Arbalétrier de Tir-Nâ-Bor
Armurier Nain
Automate Sang-Noir
Bâl-Torg l'Ancien (I)
Bâl-Torg l'Ancien (II)
Bhor-Hok le Meneur
Bombardier Nain
Bougre avec Hache
Bougre avec Marteau
Bougre avec Marteau-pioche
Bougre sur Razorback
Brognir, Défenseur des Plaines
Char Blindé (1) Baliste
Char Blindé (2) Canon
Chasseur sur Razorback
Chevalier Khor d'Uren (1)
Chevalier Khor d'Uren (2)
Chevalier Khor d'Uren (3)
Elghir le Résolu
Escorte Nain
Familier Mécanique
Fenggar (I) Main de Fer
Fenggar (II) Poing d'Airain
Fils d'Uren
Forgeron
Fulgur, Météore de l'Aegis
Garde-forge (1)
Garde-forge (2)
Guerrier Khor (1) Épée et Bouclier
Guerrier Khor (2) Épée à deux mains
Guerrier Khor sur Razorback
Guerrier Khor sur Razorback d'Assaut
Guerrier-Montagne
Hirh-Karn l'Enragé
Jeune Nain sur Razorback
Kaeghir le Hargneux
Kael l'Irascible (I)
Kael l'Irascible (II)
Kahinir (I) Le Sauvage
Kahinir (II) Armurier Nain
Kal-Nur, Guerrier Khor
Kûlzarak, Alchimiste Khor
Lithomancien de Tir-Nâ-Bor
Lor-Arkhon le Forcené
Lothan, la Bête d'Acier
Magnus le Mystique
Météore de l'Aegis (1)
Météore de l'Aegis (2)
Musicien des Plaines
Musicien Khor sur Razorback
Musicien Nain
Nerak le Hardi
Pillgrim le Borgne
Pilzenbhir, Défenseur des Plaines (I)
Pilzenbhir, Défenseur des Plaines (II)
Porte-Étendard des Plaines
Porte-Étendard Khor sur Razorback
Porte-Étendard Nain
Prévôt d'Uren
Soldat des Plaines (1) Épée
Soldat des Plaines (2) Hache
Soldat des Plaines (3) Marteau
Tan-Kaïr, le Poing de Fom-Nur
Thermo-Guerrier
Thermo-Guerrier d'Uren
Thermo-Prêtre (1) Lance
Thermo-Prêtre (2) Marteau de guerre
Thermo-Prêtre d'Uren
Thermo-prêtre sur Razorback
Tromblonnier Nain
Vétéran des Plaines (1) Épée
Vétéran des Plaines (2) Hache
Vétéran Garde-forge
Guerrier-Montagne
Classe :
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor
Type : Troupe
Rang : Créature
Taille : Petite taille
MOU  17.5
INI  3
ATT-FOR  6-15
DEF-RES  5-16
TIR  -
PEU   8
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Coup de maître/2, Énorme, Être du Destin, Implacable/2, Tueur Né. (Conscience, Immunité/Toxique).
 
Capacités :
Guerrier Montagne
Bouclier des montagnes. À son activation, un Guerrier-Montagne peut choisir de se retrancher derrière son bouclier, il gagne alors MOU=7,5 mais bénéficie jusqu'à la fin de la phase de mouvement de la compétence « Instinct de survie/X » contre les tirs. X=5 en cas de tir d'artillerie, X=3 contre les tirs normaux. Le Bouclier des Montagnes ne protège pas des sortilèges ou des miracles. Voeu du géant. Lors de la constitution des armées, un voeu du géant choisi parmi les trois ci-dessous peut être attribué à chaque Guerrier-Montagne présent dans l'armée. • Voeu de Bleddig. Le Guerrier-Montagne gagne une « Arme sacrée » pour +6PA. • Voeu d'Odnir. Le Guerrier-Montagne gagne la compétence « Commandement/10 » pour +12PA. Un Guerrier-Montagne ne peut pas former d'Etat-major. • Voeu d'Uren. Pour +6PA. Les combattants à 10cm ou moins du Guerrier-Montagne peuvent relancer une fois les '6' obtenus sur leurs jets de Pression. Un '1' obtenu après avoir relancé un '6' est toujours un échec et entraîne un jet sur la Table des incidents. Réduction des blessures. Toutes les blessures subies sont lues 2 lignes plus haut sur le Tableau des blessures, sauf en cas de corps à corps avec un combattant de très grande taille.
 
PA : 159
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Guerrier-Montagne



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