Capacités : Guerrier Montagne Bouclier des montagnes.
À son activation, un Guerrier-Montagne peut choisir de se retrancher derrière son bouclier, il gagne alors MOU=7,5 mais bénéficie jusqu'à la fin de la phase de mouvement de la compétence « Instinct de survie/X » contre les tirs. X=5 en cas de tir d'artillerie, X=3 contre les tirs normaux.
Le Bouclier des Montagnes ne protège pas des sortilèges ou des miracles.
Voeu du géant.
Lors de la constitution des armées, un voeu du géant choisi parmi les trois ci-dessous peut être attribué à chaque Guerrier-Montagne présent dans l'armée.
• Voeu de Bleddig. Le Guerrier-Montagne gagne une « Arme sacrée » pour +6PA.
• Voeu d'Odnir. Le Guerrier-Montagne gagne la compétence « Commandement/10 » pour +12PA. Un Guerrier-Montagne ne peut pas former d'Etat-major.
• Voeu d'Uren. Pour +6PA. Les combattants à 10cm ou moins du Guerrier-Montagne peuvent relancer une fois les '6' obtenus sur leurs jets de Pression. Un '1' obtenu après avoir relancé un '6' est toujours un échec et entraîne un jet sur la Table des incidents.
Réduction des blessures.
Toutes les blessures subies sont lues 2 lignes plus haut sur le Tableau des blessures, sauf en cas de corps à corps avec un combattant de très grande taille.
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