Capacités : Expert Sapeur Après la phase de déploiement, mais avant le premier jet de Tactique, un Expert Sapeur Orque peut se voir assigner à l'un des deux rôles suivants :
• Sape. L'expert peut ériger deux barricades supplémentaires, en plus de celle octroyée par sa compétence « Sapeur ». Elles doivent être érigées au contact de la première et selon les règles définies par cette compétence.
• Contre-sape. Deux marqueurs Artificier ennemis peuvent être retournés. Ils sont neutralisés et retirés du champ de bataille. OU Deux barricades Sapeur ennemies peuvent être désignées. Pour chacune d'elles, 1d6 est lancé, indiquant le nombre de Points de Structure (PS) qu'elles perdent. Si leur total de PS est inférieur ou égal à 0 suite à cette action, elles sont détruites et retirées du champ de bataille.
Servant universel.
Il est considéré comme servant de toutes les machines de guerre de son armée. Lorsqu'il manoeuvre un engin, il est toujours considéré comme un servant, jamais comme un suppléant. Il doit cependant répondre aux conditions imposées par la machine. Il vaut deux servants normaux lorsqu'il s'agit de déterminer les pénalités liées au manque d'équipage.
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