Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Alahel, le messager
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Régulier
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  4
ATT-FOR  5-5
DEF-RES  5-5
TIR  4
COU   6
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement : Arc long : FOR3, 20/40/60.
 
Compétences : Bravoure, Ambidextre, Tireur d'élite. (Artefact/1, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée).
 
Capacités :
 
PA : 53
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Alahel le Messager

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Commentaire de fingo - Note : Faible
Petit personnage charismatique, Alahel est un réel bonheur à jouer en petit format (200/300) accompagné d'un barde qui améliorera la précision et la FOR de ses tirs et de ses attaques : typique du jeu dans l'esprit Lion. Ses artefacts très puissants lui permettent de tenir la dragée haute à ses adversaires en format 300, même s'il reste un peu trop cher.
Pour 53PA nous avons un archer théoriquement à peu près aussi efficace que 2 archers de base, doublé d'un guerrier fragile mais pénible car il peut défendre en permanence en comptant sur sa compétence ambidextre. Il doit cependant faire environ 5-8PA de trop. Attention, avec une DEF de 5 il n'est pas taillé pour combattre de très gros adversaires.

Il me paraît difficile de le sortir sans Délivrance, son épée qui améliore grandement son impact offensif et le protège en supprimant des dés d'attaque adverses : sans elle avec sa FOR 5 il est relativement inoffensif. Délivrance coûte cependant la moitié du prix d'Alahel lui-même, ce qui fait beaucoup.

"Sacrement" est moins indispensable mais sacrément intéressant : armes de combat et de tir sacré, ça fait très peur donc c'est tactiquement intéressant et peut vous débarrasser prématurément d'un adversaire important. A éviter si vous ne voulez pas risquer de froisser un ami.

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