Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Agonn (II), l'ardent
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Vétéran
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  6-7
DEF-RES  5-8
TIR  -
COU   7
DIS  4
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Bretteur, Commandement/10, Ennemi personnel/Azaël. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
 
PA : 61
Origine : Rackham CaoR
Figurines correspondantes : Agonn l'Ardent (II)

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Commentaire de fingo - Note : Faible
Si on évalue à 37PA Agonn I, sa seconde incarnation vaut 24PA de plus pour :
- ATT/DEF/RES+1, FOR+2 : on passe dans un autre monde car les compétences de personnage prennent alors toute leur dimension, l'enchaînement est plus utile, la contre-attaque plus efficace avec une FOR nettement supérieure, la résistance est améliorée, le coup de maître fait encore plus mal : à FOR 14 on commence à entrer dans la cour des grands.>12PA
- bretteur : très sympa pour optimiser le placement de ses dés, mais ne change pas le monde non plus.>2PA
- COU+1 : utile en soi pour résister à à peu près toutes les peurs qu'on peut croiser en format classique (à peine 10% de chances de fuir devant une PEU 10), mais revalorisant aussi pour la compétence commandement de Agonn, qui commence alors à avoir un impact un poil plus significatif>3PA

Il vaut donc encore 7 points en trop mais on se rapproche d'un profil correct.

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