Compétences : Bravoure, Guerrier-mage. Initié de la Lumière/Hermétisme. (Contre-attaque)
Capacités :
Armes de la Chimère. Chaque agent de la Chimère peut dépenser 1 gemme de Lumière à chacune de ses activations. Il gagne alors, jusqu’à la fin du tour, la compétence « Arme sacrée/Combat » ou « Armure sacrée », au choix du joueur.