Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Oracle de Danu
Classe :
Peuple : Keltois du clan des Sessairs
Type : Troupe
Rang : Dévot
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-5
DEF-RES  3-5
TIR  -
COU   5
DIS  2
POU   -
FOI   1-0-1
Equipement :
 
Compétences : Furie guerrière, Conscience, Fidèle de Danu/10, Moine-Guerrier.
 
Capacités :
Contemplateur du destin.
Lors de son activation, désignez un Champion keltois ami dans l'Aura de foi de l’oracle. Ce combattant bénéficiera alors de l'aide du destin pour quelques instants. Avant n'importe quel jet de ce dernier, l'oracle de Danu pourra dépenser jusqu'à 2 points de FT pour aider ce Champion. Le résultat final du jet sera alors augmenté d'un nombre de points égal à la FT dépensée.
Cette capacité est sans effet sur les jets de Blessures et ne peut pas être utilisée plus de deux fois par tour par un même Fidèle.
Un Champion ne peut bénéficier que d'une seule aide du destin pour un jet de dé, quel que soit le nombre d’oracles à proximité.
 
PA : 29
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Oracle de Danu
Afficher les miracles disponibles


Afficher le Background

© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation™, Cadwallon™ et Aarklash™ sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés