Capacités : Amant de Danu. Chaque fois qu'un keltois ami est tué par un combattant ennemi à moins de la distance de Charge d'un guerrier de Danu, lancez 1d6. Sur un résultat de ‘5’ ou ‘6’, le guerrier de Danu se transforme immédiatement en guerrier spasme. Le combattant ennemi à l’origine de la transformation devient la cible.
S'il n'est pas engagé au corps à corps, le guerrier spasme devra tenter par tous les moyens à sa disposition de lancer un assaut sur sa cible lors de ses prochains déplacements.
S'il est déjà engagé, le guerrier spasme ne se désengagera que s'il le souhaite. Mais une fois libre de tout combattant ennemi, il devra tenter de lancer un assaut sur sa cible dans les mêmes conditions que précédemment.
Dans le cas où plusieurs guerriers de Danu seraient à distance de Charge, ils jettent chacun 1d6 pour savoir s'ils se transforment.
Lors de la phase d’Entretien, si le guerrier spasme n’a plus de combattant ennemi à distance de Mouvement, il redevient un guerrier de Danu, jusqu’à une autre transformation.
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