Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aegher le Bref (I)
Aegher le Bref (II)
Alchimiste
Arbalétrier de Tir-Nâ-Bor
Armurier Nain
Automate Sang-Noir
Bâl-Torg l'Ancien (I)
Bâl-Torg l'Ancien (II)
Bhor-Hok le Meneur
Bombardier Nain
Bougre avec Hache
Bougre avec Marteau
Bougre avec Marteau-pioche
Bougre sur Razorback
Brognir, Défenseur des Plaines
Char Blindé (1) Baliste
Char Blindé (2) Canon
Chasseur sur Razorback
Chevalier Khor d'Uren (1)
Chevalier Khor d'Uren (2)
Chevalier Khor d'Uren (3)
Elghir le Résolu
Escorte Nain
Familier Mécanique
Fenggar (I) Main de Fer
Fenggar (II) Poing d'Airain
Fils d'Uren
Forgeron
Fulgur, Météore de l'Aegis
Garde-forge (1)
Garde-forge (2)
Guerrier Khor (1) Épée et Bouclier
Guerrier Khor (2) Épée à deux mains
Guerrier Khor sur Razorback
Guerrier Khor sur Razorback d'Assaut
Guerrier-Montagne
Hirh-Karn l'Enragé
Jeune Nain sur Razorback
Kaeghir le Hargneux
Kael l'Irascible (I)
Kael l'Irascible (II)
Kahinir (I) Le Sauvage
Kahinir (II) Armurier Nain
Kal-Nur, Guerrier Khor
Kûlzarak, Alchimiste Khor
Lithomancien de Tir-Nâ-Bor
Lor-Arkhon le Forcené
Lothan, la Bête d'Acier
Magnus le Mystique
Météore de l'Aegis (1)
Météore de l'Aegis (2)
Musicien des Plaines
Musicien Khor sur Razorback
Musicien Nain
Nerak le Hardi
Pillgrim le Borgne
Pilzenbhir, Défenseur des Plaines (I)
Pilzenbhir, Défenseur des Plaines (II)
Porte-Étendard des Plaines
Porte-Étendard Khor sur Razorback
Porte-Étendard Nain
Prévôt d'Uren
Soldat des Plaines (1) Épée
Soldat des Plaines (2) Hache
Soldat des Plaines (3) Marteau
Tan-Kaïr, le Poing de Fom-Nur
Thermo-Guerrier
Thermo-Guerrier d'Uren
Thermo-Prêtre (1) Lance
Thermo-Prêtre (2) Marteau de guerre
Thermo-Prêtre d'Uren
Thermo-prêtre sur Razorback
Tromblonnier Nain
Vétéran des Plaines (1) Épée
Vétéran des Plaines (2) Hache
Vétéran Garde-forge
Familier Mécanique
Classe :
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor
Type : Troupe
Rang : Irrégulier
Taille : Petite taille
MOU  10
INI  1
ATT-FOR  2-3
DEF-RES  2-5
TIR  -
COU   0
DIS  0
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Construct, Cri de guerre/5. (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
 
Capacités :
Le Familier Mécanique
Le Familier Mécanique est unique, il n'est pas possible d'en posséder plusieurs dans la même armée. Le Familier Mécanique ne peut être incorporé dans une armée que si Fenggar s'y trouve également. Le Familier Mécanique ne peut pas être déployé à plus de 10cm de Fenggar, quel que soit le déploiement adopté. Si le Familier Mécanique se trouve au contact d'un combattant forcé de faire un jet sur la Table des incidents de pression, le joueur nain peut relancer le dé. Il doit alors accepter le nouveau résultat, même s'il est moins bon que le premier. Si le combattant concerné est équipé d'un régulateur de pression, le Familier Mécanique ne permet de relancer qu'un seul des deux dés.
 
PA : 16
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Familier Mécanique



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