Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Ambrosius, vénérable
Classe :
Peuple : Griffons d'Akkylannie
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  3-4
DEF-RES  4-6
TIR  4
COU   6
DIS  8
POU   -
FOI   -
Equipement : Long fusil consacré : FOR6, 25/50/75.
 
Compétences : Fanatisme, Commandement/15, Instinct de survie/6, Juste, Paria. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée)
 
Capacités :
Vénérable de la loge.
Seuls les combattants suivants peuvent bénéficier du Commandement et des auras d’Ambrosius, qu’ils soient ou non Parias :
• Répurgateur du Temple.
• Templier de Hod.
• Investigateur.
• Artificier.
• Tout combattant du Griffon ami si l’armée appartient à la faction de la Loge de Hod.

Après chaque jet de Tactique, choisissez ci-dessous celle des 3 auras qui va se manifester jusqu’à la fin du tour :
• Aura de fortune : désignez un combattant du Griffon ami situé à 15cm ou moins du vénérable. Il gagne la compétence « Chance ».
• Aura de protection : tous les combattants amis présents à 15cm ou moins du Vénérable bénéficient de la compétence « Parade ».
• Aura sanglante : au début de la phase de Combat, tous les combattants amis présents à 10cm ou moins du Vénérable bénéficient de la compétence « Implacable/1 ».
 
PA : 79
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Vénérable Ambrosius

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