Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Templier de l'Inquisition
Classe :
Peuple : Griffons d'Akkylannie
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-5
DEF-RES  4-11
TIR  -
COU   4
DIS  5
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Fanatisme, Bravoure, Furie guerrière.
 
Capacités :
Bras armé de l’Inquisition.
Pour pouvoir déployer un ou plusieurs Templiers de l’Inquisition dans une armée, celle-ci doit compter au moins un inquisiteur dans ses rangs.
Lorsqu'un inquisiteur incante un sortilège issu de la voie de la Rédemption, le joueur qui le contrôle peut désigner un templier de l'inquisition ami situé à moins de 5cm. Le choix de la cible du sortilège et la vérification de la distance sont effectués comme si l'incantation était effectuée par le templier désigné. En outre, toute tentative de contre-magie est résolue comme si le sortilège était incanté par ce templier. La fréquence du sortilège reste inchangée.
Si le sortilège lancé implique un effet sur le lanceur (jet de Blessure ou autre), celui-ci s’applique au templier qui sert de relais. Lorsqu’un inquisiteur utilise cette capacité pour lancer un sortilège, il peut bénéficier des bonus au test de Pouvoir conférés par la présence d’autres inquisiteurs si ces derniers se trouvent à 5cm de sa figurine. La présence d’inquisiteurs à proximité du templier qui sert de relais ne fournit aucun bonus.
 
PA : 31
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Templier de l'Inquisition



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