Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Phidias (II), de Basarac
Classe : Sénéchal de Hod, templier de Hod
Peuple : Griffons d'Akkylannie
Type : Champion
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  6
ATT-FOR  8-7
DEF-RES  7-7
TIR  5
COU   7
DIS  7
POU   -
FOI   -
Equipement : Pistolet de rédemption : FOR6, 10/20/30.
 
Compétences : Fanatisme, Ambidextre, Coup de maître/4, Fléau/Aberration prime, Juste, Paria. (Artefact/2, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée)
 
Capacités :
Pistolet de sanction.
Lorsqu’un sénéchal de Hod réussit une attaque au corps à corps et que celle-ci n’est pas parée, le joueur qui le contrôle peut utiliser son arme combinée. Ce choix doit être annoncé juste avant le jet de Blessures. Le joueur lance 1d6 et applique l’effet correspondant au résultat obtenu :
• ‘1’. L’attaque est annulée et n’entraîne aucun jet de Blessures.
• ‘2’, ‘3’ ou ‘4’. La victime subit le jet de Blessures.
• ‘5’ ou ‘6’. La cible encaisse deux jets de Blessures. Le premier est infligé par l’épée du sénéchal et tient compte de la Force de ce dernier. Le second est infligé par son pistolet et tient compte de la Force de cette arme.
Un même sénéchal ne peut utiliser cette capacité spéciale qu’une seule fois par tour.
 
PA : 96
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Phidias (II) Sénéchal de Hod

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