Capacités : Char Blindé Canon Artillerie lourde spéciale.
Lors de chaque jet de pression, un canon à vapeur lance 2d6 au lieu d'un. Un incident de chaudière a lieu si les 2 dés font '1'.
Avant chaque tir, le canon peut être chargé avec deux types d'obus différents. Selon les munitions choisies, il peut être considéré comme Artillerie lourde perforante ou Artillerie lourde à effet de zone. Ce choix doit être annoncé juste avant d'effectuer le jet de Tir.
L'artilleur peut tirer même si des adversaires se trouvent au contact du char. Cependant, le canon à vapeur ne peut pas tirer sur une cible qui se trouve au contact de son socle.
Avant chaque tir, l'artilleur peut se réorienter dans n'importe quelle direction. Il gagne alors TIR-1 jusqu'à la fin du tour.
Le taureau d'acier.
Le Char compte pour deux combattants pour le calcul de la Foi temporaire des Fidèles.
Lorsque le char blindé tente d'effectuer un Désengagement en force, il peut effectuer un Jet de pression dont le résultat est additionné à sa Force. Ce test est automatiquement réussi si la Force cumulée des ennemis au contact du char est inférieure à 20. Lorsqu'il se désengage, le char ne peut avancer qu'en ligne droite. Il peut tenter cette action même si un ou plusieurs obstacles se trouvent au contact de l'avant du socle. Si le désengagement est réussi, chaque obstacle subit un jet de Blessures (FOR=5). Si tous les obstacles sont tués ou détruits, le char peut effectuer son mouvement. Dans le cas contraire, il reste immobilisé.
Lors de la constitution de l'armée, le char blindé peut gagner la compétence « Fauchage/5 » pour +5PA.
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