Capacités : Char Blindé Baliste Artillerie spéciale perforante.
Le premier projectile de la baliste est considéré comme de l'Artillerie lourde perforante de FOR=12. Les deux autres projectiles sont considérés comme de l'Artillerie légère perforante de FOR=8.
L'artilleur peut tirer même si des adversaires se trouvent au contact du char. Cependant, le canon à vapeur ne peut pas tirer sur une cible qui se trouve au contact de son socle.
Avant chaque tir, l'artilleur peut se réorienter dans n'importe quelle direction. Il gagne alors TIR-1 jusqu'à la fin du tour.
Le taureau d'acier.
Le Char compte pour deux combattants pour le calcul de la Foi temporaire des Fidèles.
Lorsque le char blindé tente d'effectuer un Désengagement en force, il peut effectuer un Jet de pression dont le résultat est additionné à sa Force. Ce test est automatiquement réussi si la Force cumulée des ennemis au contact du char est inférieure à 20. Lorsqu'il se désengage, le char ne peut avancer qu'en ligne droite. Il peut tenter cette action même si un ou plusieurs obstacles se trouvent au contact de l'avant du socle. Si le désengagement est réussi, chaque obstacle subit un jet de Blessures (FOR=5). Si tous les obstacles sont tués ou détruits, le char peut effectuer son mouvement. Dans le cas contraire, il reste immobilisé.
Lors de la constitution de l'armée, le char blindé peut gagner la compétence « Fauchage/5 » pour +5PA.
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