Milices privées de No-Dan-Kar. Tout garde du corps (B) doit être assigné à la protection d'un Champion gobelin ami. Un même garde du corps ne peut être associé qu'à un seul Champion qui devient alors son employeur. Un même employeur peut par contre s'attacher les services d'autant de gardes du corps qu'il le souhaite.
Toute garde du corps bénéficie de la compétence « Bravoure » tant qu'il se trouve à 15cm ou moins de son employeur.
Par ailleurs, si l'employeur doit subir un jet de Blessures en corps à corps et que l'un de ses gardes du corps se trouve au contact de son socle, il peut choisir de lancer 1d6. Sur un résultat de ‘5’ ou ‘6’, c'est le garde du corps qui encaisse le jet de Blessures à sa place. Ce choix doit être effectué avant que l'employeur utilise la compétence « Instinct de survie/X ». Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour par un même employeur, quel que soit le nombre de gardes du corps au contact de son socle.
« Cette armure est une merveille de technologie et je n’ai besoin de personne pour me protéger. C’est juste que je n’ai pas envie qu’on me raye la peinture... »