Compétences : Instinct de survie/6, Artificier/1, Mécanicien/5.
Capacités :
Sémaphore. Un casse-montagne peut utiliser la ligne de vue de n’importe quel Artificier de son camp s’il a une ligne de vue sur celui-ci. Lorsqu’il désigne une cible, l’Artificier agite des fanions, il peut donc être vu par les servants comme s’il était de Grande taille. Lors d’un tir d’après les signaux d’un sémaphore, il gagne TIR-1 à la place du malus normal de TIR-3 d'un Tir en cloche.
Un Artificier ne peut pas transmettre sa ligne de vue s’il se trouve au contact d’un combattant ennemi.