Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Soïm
Classe : Guerrier équanime
Peuple : Elfes Cynwälls
Type : Champion
Rang : Zélote
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  5
ATT-FOR  6-8
DEF-RES  5-7
TIR  -
COU   8
DIS  6
POU   -
FOI   1-2-1
Equipement :
 
Compétences : Concentration/2, Esquive, Féal/1, Fidèle de la Noësis/15, Moine-guerrier. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
Trièdre de Kaïber.
Les règles suivantes s'appliquent lorsque Syd, Nelphaëll et Soïm sont rassemblés au sein de la même armée lors de la constitution de celle-ci.
Chacun gagne les compétences « Cible/+2 » et « Frère de sang/X » où X représente les deux autres membres du trièdre.
Syd de Kaïber gagne +10cm à sa valeur de « Commandement/X » tant que Nelphaëll et Soïm se trouvent à 10cm ou moins de lui. Cette règle ne s'applique pas si Syd de Kaïber fait partie d'un État-major.
Mentor martial.
Lors de son activation, chaque équanime peut désigner un combattant Cynwäll ami (sauf ceux possédant la compétence « Construct ») présent dans son aura de foi. La cible gagne la compétence « Enchaînement/1 » jusqu'à la fin du tour.
 
PA : 95
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Soïm, Guerriers équanimes
Afficher les miracles disponibles
Afficher les artefacts disponibles


Afficher le Background

© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation™, Cadwallon™ et Aarklash™ sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés