| Nalkyr Maloth |
| Classe : Dragon |
| Peuple : Elfes Cynwälls |
| Type : Champion |
| Rang : Initié |
| Taille : Très grande taille |
| MOU |  | 15/20 |
| INI |  | 4 |
| ATT-FOR |  | 4-10 |
| DEF-RES |  | 5-12 |
| TIR |  | 3 |
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PEU |  | 9 |
| DIS |  | 5 |
| POU | | 5 |
| FOI | | - |
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| Equipement : Souffle de dragon : FOR10, 20/30/40, Artillerie lourde à effet de zone. |
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| Compétences : Énorme/1, Esprit de la Lumière, Récupération/3, Tueur né, Vol. Initié de la Lumière/Solaris. (Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes). |
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| Capacités : Présence du dragon. Les combattants Cynwälls gagnent FOR+1 et RES+1 tant qu'ils se trouvent à 20cm ou moins d'un dragon ami, quel que soit le palier d'altitude. Ce bonus n'est pas cumulatif si plusieurs dragons sont à portée. Les dragons ne bénéficient pas des bonus liés à leur propre présence.
Les combattants dotés de la compétence « Construct » ne bénéficient jamais de ce bonus. Souffle du dragon. Le TIR d'un dragon est réservé à l'usage exclusif de son souffle : il ne peut pas s'en servir pour d'autres armes à distance.
Les dragons peuvent également utiliser leur souffle au corps à corps. Le gabarit représente l'impact de la boule de flammes crachée par le dragon. L'angle de vue du dragon est déterminé par rapport à la position de sa figurine, comme s'il n'était pas engagé. Un dragon est immunisé à son propre souffle.
Les combattants dotés d'Immunité/Feu sont également immunisés au souffle des dragons.
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| PA : 180 |
| Origine : Rackham (pas de figurine) |
| Figurines correspondantes :
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