Fils d’une famille de la petite noblesse klutocratique de Klûne, Anthracite était promis à une carrière d’officier dans l’armée impériale une fois ses études à la G.A.G. terminées.
Cependant, l’explosion de Labulin Terneht, un pilote de courses de roues-folles sur lequel son père avait parié jusqu’à son dernier klû, mis fin à la fortune de sa famille et leur ferma les portes de la haute société Klûnienne.
Chassé de la G.A.G. et refusant de vivre dans les bas-fonds, il quitta sa famille et la capitale, se jurant de reconquérir une fortune lui permettant de regarder de haut tous ses camarades qui lui avaient tourné le dos sans remords.
Ses voyages l'amenèrent à s’engager dans un équipage de pirates écumant la mer de Söl, où il servit pendant un temps avec le quartier-maître Krill, un autre gobelin en quête de fortune.
Ensemble ils effectuèrent de nombreux raids sur les côtes akkylaniennes et barhannes, mais leurs chemins se séparèrent lorsqu’Anthracite décida de pousser jusqu’en Achéron, alléché par les prix offerts par les Obscurs sur les objets de contrebande.
Le vaisseau qu’avait rejoint Anthracite pour se rendre dans la baronnie maudite fut pris dans une des terribles tempêtes qui rendent la navigation dans ces eaux si périlleuse et qui emporta le mat ainsi qu’une grande partie de l’équipage.
Après avoir dérivé plusieurs jours, une nef achéronienne les repéra et les remorqua à terre.
Membre de l’équipage le plus haut gradé restant, Anthracite négocia avec les Obscurs la vente de la cargaison, du bois du bateau et du reste de l’équipage, et leur proposa ses services en tant que passeur de marchandises.
La faible taille et l’agilité des gobelins leurs permettant de se glisser dans les anfractuosités trop petites pour un humain et trop complexes pour un zombie, Anthracite parvint à découvrir et à exploiter plusieurs passages à travers la chaîne du Béhémoth restés inexploités par les achéroniens.
Aujourd’hui, Anthracite règne en maître sur le clan qu’il a fondé grâce à l’or des Obscurs et continue à fournir à la baronnie maudite les objets les plus exotiques qu’elle réclame.
Récemment, une tribu d’orques s’est installée dans le Béhémoth. Pour l’instant ils n’ont pas encore mis le nez dans ses affaires, mais s'ils tentent de mettre le nez dans ses affaires, Anthracite compte bien leur montrer ce qui arrive à ceux qui se mettent entre lui et sa fortune.
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Cape d'Yvithée (artefact).
Yvithée était une jeune gobeline pleine de talent, elle excellait surtout dans la confection d'objets magiques. L'une de ses plus belles réussites, est une cape unique permettant de passer inaperçu, il ne s'agit pas d'invisibilité au sens propre du terme, le porteur de l'artefact semblant presque disparaître d'une manière éthérée...
C'est tout naturellement que la cape prit le nom de sa créatrice et c'est non moins naturellement que, malgré sa cupidité notoire, Anthracite s'appropria l'objet tant convoité moyennant quelques milliers de klus.
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Sceptre d’Yssémie (artefact).
Ce sceptre fut offert à Anthracite par un nécromant de la maison Sarlath, en paiement d’une relique particulièrement rare.
Lorsque le pouvoir des gemmes de Ténèbres enchâssées dans la tête grimaçante surmontant le manche est réveillé, celle-ci vomit une nuée de miasmes pestilentiels, répandant la maladie parmi les rangs ennemis, voire amis...