Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Anantha, l'aveugle
Archer
Archer keltois
Ardokath, celui-qui-veille
Asamòn (I)
Asamòn (II)
Balkròn (I)
Balkròn (II)
Balkròn (III)
Balor, le demi-sang
Belluaire
Brentyr, l'esclavagiste
Carrowek (I)
Carrowek (II)
Cavalier mâne
Chien de Scathâch
Chien des bois noirs
Corwyn, le bossu
Crôn (I), l'insoumis
Damrahl
Dominant cornu (A)
Dominant cornu (B)
Dominant cornu (C)
Drac Mac Syrô
Efrath
Favori de l'Ombreuse (A)
Favori de l'Ombreuse (B)
Feylhin, la sauvage
Gardien de la Gnose
Golem de chair (Cerf)
Grekhan, l'ermite
Guerrier (épée)
Guerrier (marteau)
Guerrier keltois (A)
Guerrier keltois (B)
Guerrière lanyfh
Gwahyr, l'impitoyable
Gwernydd
Homme-chien
Hylochère
Karnagh
Karnagh de la horde
Karnagh rouge
Kernuor (I)
Kernuor (II)
Kyran (I), le chasseur
Kyran (II), le chasseur
Lanyfh des Bois noirs (A)
Lanyfh des Bois noirs (B)
Lorgayree (A)
Lorgayree (B)
Lorgayree (C)
Lorgayree (D)
Malal d'Aran
Mangeur d'âmes (A)
Mangeur d'âmes (B)
Mangeur d'âmes (C)
Mangeur d'âmes (D)
Mangeur d'âmes (E)
Marannòn, maître d'armes
Mâne
Minotaure
Minotaure des plaines
Minotaure keltois
Moloch (affamé)
Molosse des bois noirs
Morgwen, l'ensanglantée
Musicien aveugle
Musicien keltois
Musicienne
Nerwyn
Persécuteur
Pillard cornu (A)
Pillard cornu (B)
Pillard cornu (C)
Porte-étendard
Porte-étendard aveugle
Porte-étendard keltois
Porteur du crâne
Puissant (A)
Puissant (B)
Rhyddròn (I)
Rhyddròn (II)
Rhyddròn (III)
Rugreth (II)
Sans-visage
Sarys
Séide (A)
Séide (B)
Séide (C)
Tourmenteur
Tyramòn (I)
Tyramòn (II)
Vétéran de la Gnose (épée)
Vétéran de la Gnose (marteau)
Viggoth, le silencieux
Wandyr, le sanguinaire
Wyrd
Mangeur d'âmes (B)
Classe :
Peuple : Keltois du clan des Drunes
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-6
DEF-RES  4-6
TIR  -
COU   4
DIS  3
POU   3
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Guerrier-mage, Possédé. Initié de l’Eau/Supplices. (Contre-attaque)
 
Capacités :
Gardien de la nécropole.
Une fois par tour, au terme de n’importe quelle phase, un mangeur d’âmes peut désigner un mâne ami à 10cm ou moins de lui. Il n’est pas nécessaire qu’il dispose d’une ligne de vue sur celui-ci. Une gemme de n’importe quel Élément est retirée de la réserve du mangeur d’âmes et il peut immédiatement effectuer un jet de Régénération/X, X étant le même que celui du mâne. Quel que soit le résultat de ce jet, le mâne désigné ne peut pas utiliser la compétence « Régénération/X » ce tour-ci.
Un même mâne ne peut être désigné qu’une seule fois par tour pour être la cible de cette aptitude. Un mangeur d’âmes ne peut pas utiliser cette capacité s’il a été tué, même s’il dispose de la compétence « Acharné ».
 
PA : 32
Origine : Rackham (pas de figurine)
Figurines correspondantes :
Afficher les sorts disponibles


© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation™, Cadwallon™ et Aarklash™ sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés