Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Velrys, prince des impurs
Classe :
Peuple : Dévoreurs de Vile-Tys
Type : Champion
Rang : Adepte
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  5
ATT-FOR  5-5
DEF-RES  6-7
TIR  -
COU   7
DIS  4
POU   5
FOI   -
Equipement : Chaînes d'envoûtement.
 
Compétences : Concentration/2, Conscience, Contre-attaque. Adepte de l'Eau et des Ténèbres/Chtonienne, Hurlements. (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes).
 
Capacités :
Voleur d’âmes.
Velrys peut acquérir des urnes canopes pour 2PA chacune qui ne sont pas comptées comme des artefacts. Lorsqu’il élimine un combattant ennemi, quelque soit le moyen employé, une et une seule de ses urnes peut être utilisée pour dupliquer l’une des caractéristiques de sa victime, telle qu’elle est inscrite sur sa carte de références (Mouvement, Initiative, Attaque, Force, Défense ou Résistance). L’urne est sans effet si la cible est éliminée lors d’un tour ultérieur à l’apparition de l’effet qui a causé sa perte (sortilège persistant, etc...). La caractéristique dupliquée et sa valeur sont conservées jusqu’à ce que Velrys utilise l’urne. Velrys peut ainsi stocker autant de caractéristiques qu’il possède d’urnes canopes.
Juste avant un jet de Tactique, Velrys peut ouvrir jusqu’à 3 de ses urnes. Jusqu’à la fin du tour, ses propres valeurs dans les caractéristiques sélectionnées deviennent alors celles qui ont été dupliquées. Elles peuvent ensuite être modifiées de façon normale. Si Velrys était affecté par des pénalités ou des bonus, ceux-ci s’appliquent également aux nouvelles valeurs. Les urnes vidées sont ensuite prêtes pour une nouvelle utilisation.
 
PA : 96
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Velrys, prince des impûrs
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