Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Shakansa
Classe : Maître des carnages
Peuple : Dévoreurs de Vile-Tys
Type : Champion
Rang : Adepte
Taille : Grande taille
MOU  17.5
INI  5
ATT-FOR  6-10
DEF-RES  7-9
TIR  -
PEU   8
DIS  4
POU   4
FOI   -
Equipement : Chaînes de carnage, chaînes d'envoûtement.
 
Compétences : Tueur né, Chef Wolfen/15, Furie guerrière, Guerrier-mage. Adepte de l'Eau et du Feu/Hurlements, Tourments. (Artefact/2, Commandement/15, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
Voie de la perfection.
Au cours de l'activation, un maître des carnages peut désigner un combattant ami à 15cm ou moins et sacrifier X gemmes (maximum = 2). Le combattant peut alors choisir un bonus parmi les suivants, à condition d'être équipé du type de chaînes correspondant. Un combattant ne peut bénéficier d'un bonus qu'une seule fois par tour, mais peut tout à fait bénéficier de plusieurs bonus différents.
• Chaînes d’envoûtement : le combattant gagne INI+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de carnage : le combattant gagne ATT+X ou FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de calamité : le combattant gagne ATT+X ou DEF+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de cruauté : le combattant gagne FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de férocité : le combattant gagne INI+X ou FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de perversité : le combattant gagne FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de supplices : le combattant gagne INI+X jusqu'à la fin du tour.
 
PA : 136
Origine : Rackham (pas de figurine)
Figurines correspondantes :
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