Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Némétis, le sacrilège
Classe :
Peuple : Dévoreurs de Vile-Tys
Type : Champion
Rang : Dévot
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  5
ATT-FOR  4-7
DEF-RES  5-8
TIR  -
PEU   6
DIS  2
POU   -
FOI   0-1-2
Equipement : Chaînes de carnage, chaînes de perversité.
 
Compétences : Tueur né, Fidèle de Vile-Tis/15, Iconoclaste, Moine-guerrier. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2)
 
Capacités :
Fidèle de Vile-Tis.
Lors de chaque phase Mystique, après avoir calculé la FT du fidèle, le joueur qui le contrôle peut gagner jusqu’à X FT supplémentaires. Il gagne aussi X pions ‘Dette’. La valeur maximale de X varie selon le rang du Fidèle :
• Dévot : 2.
• Zélote : 5.
• Doyen : 8.
• Avatar : 15.
Chaque Blessure ou Tué net infligée à un combattant ennemi par un combattant Dévoreur ami dans l’aura de foi du fidèle permet de retirer un pion ‘Dette’.
Au début de la phase Mystique suivante (avant le calcul de la FT), le niveau de blessures du Fidèle augmente d’un cran pour chaque pion ‘Dette’ qui n’a pas été retiré. Cet effet ne peut pas être évité, par quelque effet de jeu que ce soit.
 
PA : 52
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Némétis le Sacrilège
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