Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Managarm, la traîtresse
Classe : Maîtresse d'armes, éclipsante
Peuple : Dévoreurs de Vile-Tys
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  6
ATT-FOR  7-8
DEF-RES  6-6
TIR  -
PEU   7
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement : Chaînes de férocité.
 
Compétences : Tueur né, Assassin, Ennemi personnel/Onyx, Feinte. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
Fiancée des lames.
L’éclipsante bénéficie de la compétence « Instinct de survie/4 » à chaque fois qu’elle encaisse un jet de Blessures suite à un tir (y compris à effet de zone).

Lorsqu’elle répartit ses dés de combat, l’éclipsante peut annoncer qu’elle utilise l’une des techniques suivantes :
Sabbat des ombres : tout combattant ennemi dans le combat bénéficie de DEF-1.
En plus de cela, l’éclipsante peut sacrifier un unique dé de combat pour désigner un combattant ennemi dans le même combat, afin de bénéficier d’un jet de Blessures amplifié sur son premier jet de Blessure contre ce combattant.
Voile noir : l’éclipsante peut toujours recourir à la défense soutenue, même si elle a placé plus de dés en attaque qu’en défense.
En plus de cela, l’éclipsante peut sacrifier un unique dé de combat pour bénéficier de DEF+2 jusqu'à la fin du combat.
Fléau des Bois noirs.
Le Korgan est unique, il n'est pas possible d'en posséder plusieurs dans la même armée.
Lorsqu'ils font tous deux partie de la même armée, Managarm gagne la compétence « Éclaireur ».
Si Managarm est éliminée, le Korgan gagne la compétence « Acharné » jusqu'à la fin de la partie.
 
PA : 88
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Managarm la Traîtresse

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