Equipement : Chaînes de cruauté, chaînes d'envoûtement.
Compétences : Ambidextre, Éclaireur, Guerrier-mage. Initié de l'Eau/Tourments.
Capacités :
Voie de la perfection. Au cours de l'activation, un maître des carnages peut désigner un combattant ami à 15cm ou moins et sacrifier X gemmes (maximum = 2). Le combattant peut alors choisir un bonus parmi les suivants, à condition d'être équipé du type de chaînes correspondant. Un combattant ne peut bénéficier d'un bonus qu'une seule fois par tour, mais peut tout à fait bénéficier de plusieurs bonus différents.
• Chaînes d’envoûtement : le combattant gagne INI+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de carnage : le combattant gagne ATT+X ou FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de calamité : le combattant gagne ATT+X ou DEF+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de cruauté : le combattant gagne FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de férocité : le combattant gagne INI+X ou FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de perversité : le combattant gagne FOR+X jusqu'à la fin du tour.
• Chaînes de supplices : le combattant gagne INI+X jusqu'à la fin du tour.