Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Anikisama, docteur
Classe :
Peuple : Gobelins de No-Dan-Kar
Type : Champion
Rang : Adepte
Taille : Petite taille
MOU  10
INI  6
ATT-FOR  2-3
DEF-RES  3-5
TIR  -
COU   5
DIS  5
POU   6
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Instinct de survie/6, Commandant/15, Stratège. Adepte de l'Air & des Ténèbres/Mutations, Sorcellerie. (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes)
 
Capacités :
Colère réfrénée.
Chaque fois qu'un des événements de la liste ci-dessous advient à Docteur A/Mister A, il reçoit un pion 'Colère' :
• Subir un jet de Blessures.
• Rater un test d'Incantation.
• Se faire contrer ou absorber lors de l'incantation d'un sortilège.
• Subir un assaut (y compris lors d'un mouvement de poursuite).
• Perdre un jet de Tactique).

Lors de la phase d'Entretien, si Docteur A/Mister A porte au moins un pion 'Colère', il en défausse un.

Au début de son activation, avant toute chose, Docteur A/Mister A doit effectuer un test de transformation : il lance 1d6 et ajoute le résultat au nombre de pions 'Colère' qu'il porte :
• Sous sa forme de Docteur A : si le résultat obtenu est 6 ou plus : il devient Mister A ; sinon il reste sous la forme de Docteur A & reçoit un pion 'Colère'.
• Sous sa forme de Mister A : si le résultat obtenu est 5 ou moins : il devient Docteur A ; sinon il reste sous la forme de Mister A.
Docteur A ne devient pas Mister A si le remplacement de figurine doit entraîner la manipulation d'une autre figurine.
Quand Docteur A devient Mister A, il doit rester en contact avec un maximum de combattants ennemis qui étaient en contact avec lui au moment de la transformation.
Mister A n’a pas de score de Pouvoir, mais il conserve toutes les gemmes de Mana que possédait le docteur A au moment de la transformation. Sans pouvoir ni les utiliser, ni en gagner, ni en perdre, quel que soit l’effet de jeu, tant qu’il n’est pas redevenu le docteur A.
 
PA : 82
Origine de la figurine (non Rackham) :
Marque : Bushido (GCT studio) Nom : Xi-Han & Zoo (GCTBSW028)
Lien : https://gctstudios.com/catalog/xi-han-zoo
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