| Noc-Atlalt |
| Classe : Élémentaire d'Air, sihir |
| Peuple : Zone de travail |
| Type : Champion |
| Rang : Légende Vivante |
| Taille : Grande taille |
| MOU |  | 15/20 |
| INI |  | 10 |
| ATT-FOR |  | 8-10 |
| DEF-RES |  | 8-10 |
| TIR |  | 5 |
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PEU |  | 9 |
| DIS |  | 5 |
| POU | | - |
| FOI | | - |
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| Equipement : Projection Élémentaire: FOR10, 20/40/60, Artillerie légère perforante. |
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| Compétences : Résolution/3, Ambidextre, Fléau/Élémentaire de la Lumière et des Ténèbres, Immunité/Air, Immunité/Terrain encombré, Instinct de survie/5, Vol. (Artefact/3, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée). |
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| Capacités : Seigneur céleste. L'Élémentaire peut faire usage de cette capacité au lieu de tirer (y compris s’il est engagé en corps à corps).
Il choisit l’une des 2 options suivantes.
• Avatar des tempêtes. L'Élémentaire gagne MOU=0/0 et la compétence « Cible/+3 » jusqu'à la fin du tour. Tous les combattants amis situés au même palier que lui bénéficient de la compétence « Cible/+1 » tant qu'ils se trouvent à 20cm ou moins de lui.
• Hurlevent. L'Élémentaire gagne la compétence « Éthéré » jusqu'à la fin du tour. Pendant ce laps de temps, il ne peut plus placer de dés de combat en Attaque.
Protection des stoïkonthes. Tout combattant de l'Aigle ami à 10cm d'un stoïkonthe bénéficie de la compétence « Insensible/6 ».
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| PA : 217 |
| Origine : Arcana (jeu de cartes) |
| Figurines correspondantes :
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