Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Fils de l'Hydre
Classe :
Peuple : Nains de Mid-Nor
Type : Troupe
Rang : Dévot
Taille : Petite taille
MOU  7.5
INI  2
ATT-FOR  4-7
DEF-RES  4-7
TIR  -
PEU   5
DIS  2
POU   -
FOI   1-0-1
Equipement :
 
Compétences : Fidèle de Mid Nor/10, Moine-Guerrier, Possédé, Régénération/5. (Contre-attaque, Illuminé).
 
Capacités :
Fils de l'hydre
Chiffre de l'Hydre. Chaque Fils de l'Hydre gagne INI+ 2, ATT+2 et DEF+2 tant que le camp dans lequel il joue compte exactement un nombre de combattants de Mid-Nor multiple de neuf. Immortalité de l'Hydre. 2d6 sont lancés à chaque fois qu'un Fils de l'Hydre est Tué net suite à un jet de Blessures. Ce jet ne peut être ni relancé, ni modifié. Si la somme des deux est égale à 9, le jet de Blessures qui a éliminé le Fils de l'Hydre est ignoré (comme dans le cas d'un jet d'Instinct de survie réussi) et ce dernier est soigné de deux crans de Blessures.
 
PA : 32
Origine : Rackham métal
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