Fils de l'hydre Chiffre de l'Hydre.
Chaque Fils de l'Hydre gagne INI+ 2, ATT+2 et DEF+2 tant que le camp dans lequel il joue compte exactement un nombre de combattants de Mid-Nor multiple de neuf.
Immortalité de l'Hydre.
2d6 sont lancés à chaque fois qu'un Fils de l'Hydre est Tué net suite à un jet de Blessures. Ce jet ne peut être ni relancé, ni modifié. Si la somme des deux est égale à 9, le jet de Blessures qui a éliminé le Fils de l'Hydre est ignoré (comme dans le cas d'un jet d'Instinct de survie réussi) et ce dernier est soigné de deux crans de Blessures.