L'Aberration Alchimique À chaque fois qu'une Aberration élimine un adversaire au corps-à-corps, disposez un marqueur près de son socle. Le résultat de son prochain jet de Mutagène sera augmenté d'autant de points que de marqueurs accumulés. Défaussez ensuite les marqueurs : le clone alchimique a épuisé sa réserve métabolique et doit la reconstituer. L'abberation ne peut pas disposer de plus de 3 marqueurs à la fois. Un '1' obtenu sur un jet de Mutagène d'une Aberration est un échec, même si la créature dispose de marqueurs. Ces derniers sont tout de même défaussés.