Rechargement rapide (active)
Un combattant doté de cette compétence peut décider d'effectuer un tir supplémentaire lors de son activation. Pour pouvoir recourir à cette compétence, le combattant ne doit effectuer aucune autre action que ses tirs pendant son activation. Lorsqu'il recourt à cette compétence, le combattant perd -1 en Tir.
Les tirs sont résolus en totalité (choix de la cible, test de Tir, jet de Blessures), l'un après l'autre, et peuvent être dirigés contre des cibles différentes.
Un seul tir supplémentaire par combattant est autorisé lors d'une même activation grâce à cette compétence, mais elle peut être cumulée avec n'importe quel autre effet (équipement, sort, miracle, compétence, etc...) permettant au combattant d'effectuer des tirs supplémentaires.
Cette compétence ne fonctionne pas lorsque le combattant qui en est doté agit en tant que suppléant d'une machine de guerre et que son TIR est utilisé pour un tir de l'engin.

Liste des figurines possédant cette compétence
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