Un combattant doté de cette compétence peut tripler son MOU au lieu de le doubler lorsqu'il charge, court ou fuit. L'utilisation de cette compétence est soumise au choix du joueur qui contrôle la figurine, sauf en cas de fuite. Bien qu'il s'agisse d'une compétence active, Rapidité doit être utilisée par un combattant en déroute.
|