Avant chaque jet de Blessures contre un combattant doté de cette compétence, le joueur qui le contrôle doit lancer 1d6. Sur un résultat supérieur ou égal à X, le jet de Blessures est annulé. Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus faible valeur de X est prise en compte.
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