Impact/X (passive)
Lorsqu'un Combattant doté de cette compétence rencontre un combattant lors de son mouvement, celui-ci est immédiatement requalifié en un assaut, mais aucune figurine n'est réorientée ou mise en contact à ce moment. Les combattants au contact desquels il parvient subissent un test de Blessures dont la Force varie en fonction de la distance parcourue par l'impacteur avant le choc.

1. Calcul de la FOR de l'impact.
Cette FOR est égale à la valeur X associée à la compétence multipliée par le nombre de tranches (même incomplètes) de 10cm parcourues par l'impacteur. La distance prise en compte est celle qui sépare le point de départ de l'impacteur du combattant qui subit le jet de Blessures.

Exemple : Un char (Impact/3) charge un adversaire en parcourant une distance de 23cm, soit 3 tranches de 10cm. La Force de l'impact est donc de 3 x 3 = 9.

Note : En cas d'impacts successifs, la Force des impacts peut donc augmenter chaque fois que l'impacteur change de tranche de 10cm par rapport à son point de départ.

Si l'impacteur est Irrépressible et qu'il dispose d'un marqueur de vitesse au moment de son activation, on considère qu'il a parcouru une distance égale à MOUx2 au moment de l'impact.

Exemple : Un char possède MOU=20, ainsi que les compétences « Impact/5 » et « Irrépressible ». Lorsque sa charge est déclarée, il dispose d'un marqueur de vitesse. Donc, quelle que soit la distance qui le sépare de sa cible, on considère qu'il parcourt une distance égale à MOUx2, soit 40cm. Le char parcourt donc 4 tranches de 10cm et la Force de l'impact est de 4 x 5 = 20.

2. Qui subit l'impact ?
Seuls les combattants au contact de l'avant de l'impacteur subissent l'impact.
Si un combattant doté d'Impact/X a pris de la vitesse grâce à Irrépressible et est assailli de face, l'assaillant subit immédiatement l'impact.

3. Dommages causés par l'impact.
Les jets de Blessures causés par l'impact sont effectués dès que l'impacteur parvient au contact de sa cible. Si les combattants au contact de l'avant de l'impacteur sont Tués net ou détruits par l'impact, l'impacteur peut choisir de poursuivre son déplacement ou bien de s'arrêter. S’il poursuit son déplacement, cela ne compte pas comme un mouvement de poursuite. Si, en poursuivant son déplacement, il rencontre un nouveau combattant, celui-ci subit également un jet de Blessures dont la Force peut augmenter entre 2 impacts successifs.

Cas particulier : Si deux combattants dotés d'Impact/X entrent en contact face à face, deux cas de figure sont possibles.
• Si l'impacteur assailli ne dispose pas d'un marqueur de vitesse (grâce à Irrépressible), il est le seul à subir un jet de Blessures dû à l'impact.
• Si l'impacteur dispose d'un marqueur de vitesse, les deux combattants subissent un jet de Blessures.


4. Orientations & impact.
Lors d'un impact, aucun combattant ne doit être réorienté ou mis en contact avant la résolution des jets de Blessures.
Si tous les combattants impactés sont retirés de la partie, l'impacteur continue sur sa trajectoire sans qu'aucune réorientation ne soit nécessaire.
Tout combattant impacté survivant libres de tout contact doit être mis en contact avec l'impacteur.
Si un combattant impacté ne peut pas être mis en contact sans modifier l'orientation d'autres combattants, alors c'est l'impacteur qui est réorienté lors de la mise en contact.
Toutes les réorientations & mises en contact sont simultanées.

Liste des figurines possédant cette compétence
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