Les Immunités sont des propriétés magiques ou naturelles qui protègent certains combattants. Un combattant doté de cette compétence ne craint pas les effets de X ou les Blessures localisées dans la zone X de la Table de Blessures. Exemples : Immunité/Peur : Le combattant est immunisé à toute forme de peur. Immunité/Feu : Le combattant est immunisé aux effets des sortilèges lancés exclusivement avec des gemmes de Feu (les gemmes utilisées pour renforcer la maîtrise du sort ne sont pas prises en compte). Immunité/Tête : Le combattant ignore tout test de Blessures localisé à la tête. Immunité/Blessures exceptionnelles : Le combattant ignore tout test de Blessures dont le résultat naturel est un double. Immunité/Coup de maître : Le combattant considère les coups de maître qui lui sont portés comme des attaques normales. Immunité/Terrain encombré ou infranchissable : Le combattant considère le type de terrain mentionné comme un terrain normal. Cette compétence peut tout à fait être possédée en doublon, à condition que les X mentionnés soient différents.
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