Lorsqu'une machine de guerre dotée de cette compétence effectue un déplacement, chaque combattant (ami ou ennemi) dont le socle est touché, même partiellement, par les faux représentées sur la figurine de l'engin, doit effectuer un test d'Initiative d'une difficulté de 6. Cette difficulté est de 8 pour les figurines au contact d'un adversaire. La difficulté de ce test est diminuée de 2 points pour les combattants qui possèdent Bond. Si le test échoue, le combattant subit un jet de Blessures dont la FOR est égale à la valeur X associée à la compétence.
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