Fanatisme (passive)
Lorsqu'un combattant doté de cette compétence rate un test de Courage et doit fuir alors qu'il est assailli par un adversaire effrayant, le joueur qui le contrôle doit effectuer un test de Discipline de même difficulté que le test de Courage raté. En cas de nouvel échec, le combattant s'enfuit. En revanche, si le test est réussi, le combattant ne s'enfuit pas mais subit les autres effets de la déroute.
En outre, lorsque le combattant place tous ses dés de combat en attaque, il bénéficie d'un bonus de + 1 en Force jusqu'à la fin du combat.

Liste des figurines possédant cette compétence
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